| 
	 
	
		| 				 updated 24.03.08  23:25 		26.01.08  15:00   | 		magic   : 		
		Vritra     |		  Подавление защиты от магии.		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			В последнее время я приобщился к походам в Каты. Развлечение довольно ресурсоемкое, как по стоимости (если идти не прицепом), так и по времени – походы редко длятся менее 3 часов. Зато щедро наливаемая награда за задания окупает всё: что и говорить, в этом плане КПД Катакомб уступает разве что Изюму.
 
 Как известно, в Катакомбах активно сыпется шмот решимости. Впрочем, не всегда. Иногда там еще падает и шмот ярости в виде наручей. Наручи ярости проигрывают наручам решимости по всем параметрам: и абсолютно ныне бесполезные +2 интуиции, и меньшее кол-во манны, и меньше кол-во хп. Тем не менее, есть причина, по которой маги обращают на них свое внимание: это +2 подавления защиты от магии, отсутствующие на наручах решимости.
 
 Сегодня утром мне довелось протестировать, что же дают лишние 2 подавления на практике:
 Скрыть
Решимость:  11:50 getincest очнулся от медитации, и призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (2). +60 [435/1341] -121 [379/500]
Ярость:  11:52 getincest начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Рубака Глубин (2) заклятье "Разрушение [9]". +63 [601/1299] -126 [374/500]
Путем нехитрых манипуляций с калькулятором выяснилось, что разница составляет примерно 4% дополнительного урона, что в общем-то, неплохо – примерно такой же эффект даст заточка посоха на +6, стоимостью в 25 екр. или 640 кр. – как вам будет удобнее. Но когда я использовал в бою прием «ярость», увеличивающий урон на 5%, в стройные ряды моих рассуждений вкралась некоторая неясность. Итак, с приемом «ярость*1»:
 Решимость:  11:50 getincest нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +63 [615/1341] -127 [373/500]
Ярость:  11:52 getincest с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +66 [667/1299] -132 [368/500]
Как нетрудно заметить, в обоих случаях урон повышается на 6 единиц, а разница между уронами составляет 5 единиц.
 Идем дальше, прием «ярость*2»:
 Решимость:  11:50 getincest догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Разрушение [9]" на Надзиратель Глубин. +66 [556/1341] -133 [121/375]
Ярость:  11:52 getincest нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (2). +69 [871/1299] -138 [0/500]
И опять же в обоих случаях урон увеличился на 6 единиц, а разница между уронами составила 5 единиц.
 А вот пример с приемом «ярость*3»:
 Решимость:  11:50 getincest догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (2). +70 [496/1341] -140 [0/500]
Ярость:  11:52 getincest нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +72 [943/1299] -144 [224/500]
А вот тут начинаются странности. У решимости урон увеличился на 7 единиц, в то время как у ярости – на 6, а разница между уронами составила всего 4 единицы.
 Мне отчего-то казалось, что урон должен расти в геометрической прогрессии. Однако, если в случае с наручами решимости конечный урон от ярость*3 увеличился на 19 единиц, или примерно на 15%, то в случае с наручами ярости он увеличился на … 18 единиц (?!), хотя по логике вещей, чем выше начальный урон, тем больше должен быть эффект, а в случае с наручами ярости начальный урон как раз выше.
 Ну и еще один забавный момент, связанный с использованием наручей ярости:
 11:52 getincest начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Рубака Глубин (2) заклятье "Вытягивание души". +8 [601/1299] -8 [240/500]
 Как известно, вытягивание души вытягивает по умолчанию +10-10, разгоняясь приемом «ярость*3» до максимум +12-12. Отчего с наручами ярости прием сработал всего на +8-8, так и осталось для меня загадкой :)
 В итоге я так и не решил для себя вопрос о целесообразности замены наручей решимости на наручи ярости. Хотя урон, как ни крути, выше. Но однозначно установить, на сколько же в итоге +2 подавления увеличивают фактический урон, так и не удалось – результат оказался плавающий. Возьмем за рабочую гипотезу то, что +2 подавления увеличивают начальный урон на 4%. А там видно будет :)  		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 10 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						24.01.08  21:11   | 		
		High Way   |		  ангелс - finish!		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1201197368.35966
 
 Вы подняли 'Подгорный Эдельвейс'
 
 Вы получили 'Зачаровать Пояс: Чары Воли Глубин 1'
 Вы получили 1 награды за выполнение задания.
 
 Репутация в Angels city: 10000 (Рыцарь первого круга)
 
 Вы купили "Сапоги Решимости [10]".		
 
 Mood: боевое    
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 23.01.08  17:34 		23.01.08  17:33   | 		
		Ex*Фергард     |		  Поединки в Дваре		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Был у друга, смотрел как он в Двар играет... Я понял, что мне напоминают тамошние поединки. Знаете, были одно время очень распространены такие автоматы, в которые кидаешь монетку 5 рублей, а оно тебе само выдает случайное число? Типа 777 выдало - и ты джекпот сорвал... Ну и т.п. Посудите сами - суперинтеллектуальная игра - что еще нужно от человека? Он токо кидает монетку, и все. И люди часами стоят и спускают туда монеты как зомби - нагрузка на мозг нулевая.
 
 Вот поединки в Дваре - аналогичная херня.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 17 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 18.01.08  22:53 		18.01.08  22:22   | 		adminion   : 		
		Повелитель Судьбы   |		  Изменение монстров в "Грибнице"		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Были произведены изменения в характеристиках и способностях некоторых монстров подземелья. Теперь монстры подземелья стали намного более уязвимыми к физическим атакам и немного менее уязвимыми к магическим атакам. 
 
 Было бы интересно почитать отзывы подземщиков по поводу этих изменений в комментариях к этой записи.		
 
 Mood: радостное    
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 280 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 17.01.08  14:26 		17.01.08  14:24   | 		adminion   : 		
		Повелитель Вечности     |		  Технические работы на Скроллах		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			В связи с проведением технических работ на scrolls.ru 17.01.08, возможны сбои в работе сервера.
 Приносим свои извинения за доставленные неудобства.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 19 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 17.01.08  13:05 		16.01.08  01:18   | 		
		Till     |		  Антивирусы		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Появилась у меня такая "маничка" выяснить какой же антивирус лучше. Как где-то читал, обсуждение антивирусов дело не благодарное и никогда никто к общему решению не придет. В общем, пользуюсь я некоторыми антивирусами и стараюсь пользоваться другими, ставить у знакомых, других рабочих компах, для сравнения.
 
 Скрыть
Скажу сразу, что чистые антивирусы уже давно устарели и всегда будут проигрывать новому поколению. Я очень долго спорил что лучше NOD32 или Kasperskiy. Лично на своем домашнем компе, я всегда использую Касперского. Не смотря на то что он грузит больше всего систему и т.д. ему я больше всего доверяю. Так вот я спросил, пока не понял одну вещь... Люди пользовались обычными антивирусами.. То есть NOD32 это обычный антивирус. А я всегда использовал Касперский Интернет Секьюрити. Так вот как раз KIS 7.0 обходит любой антивир по надежности..
 У Kaspersky первого появился этот набор, насколько я знаю. Так вот NOD32 уступает тому же NOD32 Internet Security(Eset Smart Security) Недавно выпустили Аутпост Интернет секьюрити. Его я поставил на комп девушки и уже около 2х месяцев их сравниваю.
 Почти всем клиентам и т.д ставлю Avast Home. Довольно не плохой антивирус.. ну как сказать. В первую очередь для людей нету заморочек, сам все делает, минимум вмешательства, да и мне легче. Но это урезанная версия и если брать по надежности, то намного лучше его вообще удалить и пользоваться такой замечательной Вещью как Dr.Web Curelit.
 О Dr.Web Curelit я узнал сравнительно не давно и эта утилита очень понравилась мне. Во первых самая удобная вещь, что бы прийти к кому-то и почистить вирусы или же проверить не пропустил ли стоящий ранее антивир. Dr.Web Curelit не требует установки и обновляется 2 раза в сутки. Если у вас уже стоит антивирус то его не нужно удалять или выключать. Он нисчем не конфликтует и молча проверяет. Вот сегодня случай, Dr.Web нашел после Нода 19 вирусов. Так часто получал трояны от людей у которых нод и даже воровали персов, после чего друг юзает KIS 7.0
 Я не особо доверяю тестам которые есть на некоторых сайтах, поэтому решил делать собственно мнение, может кому-то и пригодится.
 И так на мое мнение лучшим считается KIS 7.0 (Тем кто не разбирается в компах или на уровне пользователя лучше не ставить... или ставить но выставлять минимальную защиту, но уже эффективность его падает) Дело в том, что там легко можно начудить и работать нормально он не будет. Существует также проблема с ключами.. часто попадают в черный список...) Dr.Web после KIS 7.0 ничего не находит.
 2-ое Аутпост. Вроде доволен, по эффективности не такой классный как KIS 7.0 (проверял заходя на сайты где заведомо находится троян) Так вот что-то он молчит и никак не пойму толи молча блочит, то ли не видит... Требует только начальной грамотной установки и дальше не тревожит особо.. (Хотя максимальную защиту выставить не удалось у меня, начал блочить некоторые вещи к примеру зайти в БК больше нельзя. После ввода второго пароля выкидывает ошибку якобы введите первый пароль, я даж сначала думал глюк БК и пол ночи просидел не знал что делать.) Dr.Web после Аутпоста ничего не нашел.
 Ну 3-тье место Dr.Web. Сделал себе на рабочем компе так. Тоесть вообще не стоит никаких антивирусов. Раз в определенное количество дней скачиваю Dr. Web Curelit и сканю комп.
 4-ое Аваст (Проф и Хоум) Антивир обычный, много от него не стоит ждать.
 Пользовался еще стационарным Dr.Web AV-Desk. Инстал весbn 700 кб. А далее он вытаскивает остачу с инета. Бета версия, шаровая.. Не понравился он мне жутко тем, что там нет доверенной зоны. Он мне блочил Радмин 2.2. Поддержка написала, что там есть уязвимость, поэтому он и блочит. Я конечно понимаю и осознано иду на этот шаг, но если ты не можешь сделать все что хочешь, то не особо устраивает.
 Нод Интернет Секьюрити не собираюсь изучать, хотя скорей всего и поставлю где-то. Почему-то сложилась неприязнь к нему... Скачал еще новый какой-то заграничный Trend Micro Internet Security. Никогда о нем не слышал, но инстал вести в 2 раза больше Kaspersky. Очень интерестно попробывать...
 Ах да.. еще имел дело с Panda (не понравилось, потому что блочит очень много нужных вещей и тяжело им управлять за счет анг языка) и слабо имел дело с (забыл как называется.. в общем заграничный популярный антивир, красный значек в трее.. потом напишу.. действия аналогичные панде)
 Ну вот и все.. кто осилит - молодец)))  		
 
 Music: Шум процессора 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 7 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 23.01.08  17:31 		15.01.08  20:18   | 		
		Ex*Фергард     |		  Хлебнуть, так хлебнуть! 8)		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Порадовала запись ангела -   Повелитель Огня [21] .
 
 Меня тут начали спрашивать, что я думаю...
 
 1. Скрин мой, постил я. 8)
 2. Ну, простите меня, уж   вбилось в память (ну да, 04.2007, но все же), что там 3 хода было написано, а на 4 - лечило (еще месяц назад точно). Когда исправили описание - не в курсе, прием работал, как работал все время - на 4 хода. 8)
 3. То, что   Повелитель Огня [21]  читает   Сталкеров и постит подобные заметки, как минимум означает, что   мы на что-то способны, если привлекаем такое внимание Ангелов 8)
 
 P.S. Дословная цитата описания сразу после введения приемов. 8) 		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 2 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 24.03.08  23:26 		14.01.08  18:13   | 		magic   : 		
		Vritra     |		  Магия Тьмы - мысли вслух.		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Концепция магии Тьмы в БК, на мой взгляд, так до конца и не определена. На роль ДД класса в его сегодняшнем виде маг Тьмы не тянет просто никак. На качественного дебаффера/суппорт класса, цель которого в бою помогать своей команде, ослабляя команду противника, тоже как-то не очень. Что мы видим в сегодняшней концепции магии Тьмы? У мага Тьмы много хп, но очень слабые касты. С другой стороны, основной каст, разрушение, лечит мага частью урона. Если оставаться в этих рамках (основной упор на выживаемость, а не на максимальный урон), то в голову приходят такие вот приемы:
 
 CUT: Продолжение		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 8 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 15.03.08  16:46 		14.01.08  01:25   | 		
		Ex*Фергард     |		  Про компьютерные игры		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			С новым компо-ноутбуком возникло желание поиграть в новые и современные комп. игры, в которые поиграть на старом компе не удавалось чисто по техническим причинам. 8) Щас напишу кратенький обзор того, во что мне удалось поиграть посл. время.
 
 1. Deus Ex 2 - Invisible War
 Самая "ожидаемая" мной игра, т.к. является продолжением моего любимого Deus Ex. Игра безумно красивая, с интересной физикой... Но те кто играл в первый Deus Ex и проникся им согласятся со мной - игра не та. Она стала очень линейной, навязчивой, пропала RPG-составляющая, теперь это стал 3д-экшен от первого лица с элементами стелса. Раскачки навыков/умений нету, такого выбора AUG-апгрейдов нету, "тетрис предметами" в инвентаре пропал... Ролевая составляющая диалогов пропала... Даже деление на отмычки/мультитулы пропало - теперь есть единый инструмент, взламывающий как и замки, так и цифровые кодовые двери.
 Первый Deus Ex я прошел около 10 раз, самыми изощренными способами и на самых разных уровнях сложности - от Easy до Realistic, от "максимального исследования игры" до "самого быстрого прохождения", от "используя все что можно" до "только ножи, оружие ближнего боя и гранаты", от "убить всех" до "убить минимум народу/ботов". Это - интересно, потому что игра суперская. С Deus Ex 2 такого нет. Обычная игра. К сожалению.
 
 2. Need For Speed - Most Wanted
 Являясь поклонником серии Need For Speed, очень хотел купить эту игру, т.к. первый НФС в который я играл был Hot Pursuit (который был 3 по счету). Гонки от полиции мне так понравились, что за игрой в свое время было проведено немало времени. С НФС-3 я не пропускал ни одной игры. Был НФС-4 (кстати один из лучших НФС старой школы), НФС-5 Порше (благодаря которому я так подробно узнал историю автомобилей этого концерна (без шуток, игра была сделана очень качественно), НФС-6 (который HP2 - поиграл я в него недолго, т.к. не затянул), НФС Underground с его навороченным тюнингом и нелегальными гонками... После этого следить за серией я перестал, т.к. не позволял компьютер.
 И вот, Мост Вонтэд. В игре я не разачаровался, игра очень понравилась. Красивая графика, классные улицы города, интересные погони против полиции, самый лучший саундтрек - что еще нужно для счастья? В игре я не разачаровался, очень понравилось. Рекомендую.
 
 3. Unreal Tournament 3
 Великий и могучий Анрыл, на который меня подсадил в свое время папа.
 Был и первый Анрил Торнамент, где я тратил часы, дни, недели на штурм зала с пушкой в Assault - Overlord (помните такую карту?). Был 2003, который дико тормозил на моем компе и не давал насладиться красивой графикой и интересными боями (очень понравился режим Double Domination и Bombing Run). Турнир-2004 пришлось пропустить опять же из-за компа. И вот, UT3. Игра красивая, интересная. Классические оружия времен первого торнамента, персонажи из первой игры (Malcolm, превед!). Некоторые карты частично узнаваемы, появились транспортные средства (особенно порадовал Раптор, Гадюка и Манта). Очень понравился режим "Война", в котором надо захватить несколько точек, после чего уничтожить ядро. Интересно и динамично. Отчасти компенсирует собой отсутствие любимого Assault-а (эх, какой классный режим был!), CTF на машинах тоже очень динамичен. 
 В общем, красивая игра, полностью себя оправдала. Ассаулт бы добавили, и вообще шикарно.
 
 4. Supreme Commander - Forged Alliance
 Стратегия, продолжение незабвенной и сносившей башню Total Annigilation. Что такое ТА? Это самая чумовая, безбашенная и супер-геймплейная стратегия в мире. Честно говоря, я нигде не видел стратегий, где в реал-тайм режиме сражаются сотни самолетов и торпедных гидропланов, КБотов, танков и машин, которых с моря прикрывают подлодки и линкоры, на подмогу идут ховеркрафты, со своей базы ведут огонь "Большие Берты" - дальнобойные и точные артилерийские пушки, все это дело заправляется многочисленными ядерными ракетами, которые сбиваются системами ПРО, а на вкусненькое на захваченной вражеской базе строится парочка эксперементальных киборгов Krogoth-ов, которые смогут вынести все вышеперечисленные войска в одиночку. Забудьте про хранилища и пропитание армий, забудьте про "рудники" и "лес" - есть только война. Любимая моя стратегия 8)
 Так о чем я? SupCom. В первую очередь, поразился прожорливости этой игры. 8 Гб на жестком диске - уже не мало. Во-вторых, запустив игру на макс. настройках, поразился ее тормознутости - конечно, красивые рельев и здания с юнитами, однако тормозила игра на ноуте безбожно. Установка минимально-средних параметов спасла положение.
 
 Начав разбираться что и как, был немного огорчен - юнитов и зданий стало меньше, не стало универсальности. Если раньше строив Defender (такая дешевая защитная башня с ракетами), я был уверен, что она меня прикроет и от земли, и от воды, и от воздуха, то сейчас появилось четкое разделение на землю, воздух и воду. Во вторых, количество армий - уменьшилось количество разнообразных танков и киборгов, самолетов, кораблей. Если раньше глаза ломились от количества всевозможных роботов и танков, то сейчас - нет. Есть штурмовик, есть тяжелый осадник, есть ПВО-киборг, есть разведчик, есть анти-радар. Все. Обидно.
 Из положительного - удобнейшее управление, понравилась фишка с "видом со спутника" - в игре нет миникарты, зато одно движение колесиком, и перед вами вся карта, на которой можно управлять вашими войсками. Понравились энергитические щиты, прикрывающие строения - банальная задумка, но выполненно на ура.
 Глобальность... Не знаю, учитывая что в ТА я просто обожал играть "от защиты", то в СупКом мне этого сделать не удалось. 2 вида башень - ПВО и ПЗО. И все. Юниты стали медленнее - самолеты не летают так быстро, юниты не бегают так шустро... Да, игра классная, но в ней нет такого духа, как в ТА. Разачаровался, хотя одна из лучших стратегий прошлого года.
 
 Фуф. Все. Хотел еще Морровинд поставить, но лень взяла свое, да и времни мало,чтобы в нее играть. Сессия и работа дают о себе знать 8))		
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	              
Total posts: 893 Pages: 90 
                                1..                        10..                        20..                        30..                        39                        40                        41                        42                        43 44                        45                        46                        47                        48                        49                        50..                        60..                        70..                        80..                        90          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |